quarta-feira, 2 de março de 2011

Age of empires III Age of Discovery-História e Jogabilidade

O Age of Empires 3 Age of Discovery foi o jogo mais apreciado que a Ensemble Studios fez até hoje,foram vendidas mais de 25 milhões de cópias no mundo,foram os jogos piratas!Foi um jogo com sucesso principalmente porque a Ensemble Studios resolveu sair da antiguidade e fazer um jogo da idade contemporânia,o que é um fato extremamente inesperado pois a empresa só costumava fazer jogos da antiguidade e uma vez de mitologia.Em outras palavras o jogo foi um susseso total,campeão de vendas e foi avaliado com muitas poucas criticas.
 Os gráficos melhoraram muitíssimo e a jogabilidade nem se fala o jogo ganhou uma campanha de 3 partes INCRÍVEIS e foi um sucesso tão grande que foram lançadas duas expansões para aumentar a diversão das crianças e adolescentes.
 Além disto o jogo apresenta uma nova campanha, com 24 missões divididas em três atos.Também há um novo sistema de produção de unidades sendo possível, em alguns casos, criar até cinco unidades ao mesmo tempo. O jogo conta com o motor de física Havok 2, que produz um gráfico mais realista, emprega mais individualismo nas unidades e ambientes destrutíveis. Diferente dos outros jogos da consagrada série, nesta versão aparecem destroços de construções ao utilizar canhões, você poderá ver balas de canhão voando e soldados sendo arremessados ao ar enquanto são acertados por enormes bolas de aço, soltando suas armas. Toda essa atmosfera torna este o jogo mais realista da série, dando mais emoção a ele, já que você pode assistir ao seu exército levantando as armas e gritando em comemoração ao final de cada batalha vencida.
 No estilo dos jogos anteriores da série, o jogo obriga o jogador a desenvolver uma nação européia colonial, progredindo através de "idades", fases de desenvolvimento tecnológico e destruir a colônia do inimigo. Existem dois principais ramos de jogabilidade: a economia, caracterizado pela coleta de recursos (madeira, alimentos e ouro. Não há pedra, como nos outros títulos da série), e a produção de unidades civis que coleta os recursos; os militares responsaveis por proteger a colônia e atacar a colônia inimiga, e os conflitos entre as equipes.
Uma partida é constituída por um conflito entre duas ou mais equipes que correr para desenvolver uma poderosa nação por criar e melhorar unidades e edifícios, com uma derrota do outra equipe por intermédio de combate ou demissão; o jogo termina quando existe apenas um jogador ou quando um jogador se rende.
Existem três modos de jogo: história baseado em campanhas, escaramuçador (conflitos entre equipes) e multijogador online ou em LAN.

 Campanha:A história usada no modo campanha consiste de cenários relacionados com objetivos fixados, tais como a destruição um dado edifício. No Age of Empires III, a campanha conta a História da fictícia Família Black em uma série de três "Atos", que dividem a história em três gerações.

 Tutorial:Ao início da partida o jogador começará com alguns colonizadores, (geralmente 5,6 ou 7) um explorador e, em algumas civilizações, outras unidades. (Ver Explorador)A Metrópole (cidade natal de uma civilização) é uma característica exclusiva e essencial de Age of Empires 3, tal como os poderes divinos de Age of Mythology. Ela é capaz de dar novas estratégias e mudar o rumo de uma batalha através das provisões (cartas). No início, todas as metrópoles estão no nível 1 e há uma série de cartas restritas que estarão disponíveis em níveis superiores.Para aumentar o nível da metrópole são necessários pontos de experiência, que são adquiridos por descobrir tesouros, derrotar unidades ou edifícios inimigos, criar ou treinar unidades, construção de edifícios, conquistar prêmios do pós-jogo e a conclusão de objetivos da campanha. (este ultimo, logicamente, apenas para a campanha) Cada nação tem uma capital distinta e uma série de cartas também distintas ou iguais as das demais civilizações. A Metrópole não pode ser atacada ou destruída, mas o inimigo pode interferir na sua metrópole na Era Imperial com o bloqueio, que faz com que você pare de receber cartas.
A escolha de novas cartas é possível apenas após o jogo quando você ganha um nível. As cartas que podem ser escolhidas incluem unidades, edifícios, recursos e melhorias. Você organiza as cartas em baralhos de 20 cartas, ou menos, que serão usadas no jogo (usa-se apenas um baralho por jogo). Você pode ter até aproximadamente 120 cartas. As estratégias podem ser divididas da seguinte forma:
  • "Booming", você escolhe cartas de aldeões e recursos para fazer sua economia crescer.
  • "Rushing", você escolhe muitas cartas de soldados.
  • "Turtling", você escolhe cartas defensivas.
  • "Híbrida", você faz uma mistura de todos tipos.
A metrópole enviará provisões para ajudar o jogador a começar, que podem ser caixotes com recursos que os colonizadores imediatamente começarão a coletar, um número de indivíduos (sejam guerreiros ou simplesmente colonizadores, avanços de tecnologia e até possibilidades de contruções, como, por exemplo, fortes, centros da cidades, fábricas etc. Você possui um "baralho", cujas cartas você habilita com o passar do jogo e ajudam no desenvolvimento da colônia.
Pelo caminho, o jogador poderá encontrar tesouros, que podem ser coletados após serem eliminados todos os guardiões (quando existentes). A recompensa varia bastante, podendo, entre outras coisas, aumentar o total de vida do seu explorador, ganhar recursos (alimento, madeira ou moeda) ou receber uma porção de experiência.
As feitorias são construções que podem ser erguidas pelos colonizadores ou pelo explorador que dão acesso a privilégios económicos ou sociais. Um meio eficiente de conseguir experiência é construindo feitorias ao longo de uma rota comercial, o que lhe proporciona uma porção de experiência ou recurso para cada mercador que passar por sua feitoria. Também é possível melhorar a rota comercial para uma rota de diligências, ou até mesmo uma linha de trem, pois no início a feitoria é a trabalho dos índios à carroça. Nestes casos, terá um campo visual móvel frequente, e poderá solicitar que a diligência, ou o trem, tragam recursos à colónia.
Ainda estão disponíveis as aldeias de índios nativos, como os povos tupis e incas. O jogador é capaz de construir uma feitoria nestas aldeias e, assim, aliar-se a ela, adquirindo o conhecimento indígena na domesticação de animais nativos ou treinamento de soldados indígenas, que são uma boa opção, já que não ocupam espaço populacional.
Existe uma melhoria da metrópole que permite que feitorias ataquem, o que é um bom meio de defesa, para não precisar construir torres de defesa.

Construções:
  • Centro Urbano: O centro de sua colônia. Cria colonizadores, fornece-lhes abrigo e recebe as provisões da metrópole.
  • Casa/Solar: Aumenta o limite populacional em 10 unidades (Algumas unidades ocupam mais desse espaço do que outras).
  • Quartel: Edificação onde treina-se infantaria.
  • Coudelaria: Treina cavalaria.
  • Fundição de Artilharia: Treina artilharia leve e pesada
  • Mercado: Fornece melhorias econômicas e também trocas comerciais de moedas por alimentos ou madeira e vice-versa.
  • Igreja: Treina sacerdotes que podem curar as unidades feridas. Fornece melhorias para as edificações.
  • Posto Avançado: Excelente edificação de defesa, podendo ser melhorada com o tempo, chegando a disparar balas de canhão.
  • Capitólio: Uma construção somente disponível na 5ª era, que fornece melhorias muito avançadas, como saber onde estão todos os seus inimigos.
  • Muralha: Fornece proteção e é uma ótima barragem.
  • Moinho: Uma fonte infinita, mas lenta, de alimentos.
  • Plantação: Também, uma fonte lenta e infinita, mas de moedas.
  • Curral: Engorda os rebanhos mais rapidamente e pode treinar ovelhas.
  • Cais: Edificação que constrói navios de guerra, de transporte e barcos para pesca de alimentos ou coleta de moedas (no mar).
  • Arsenal: Fornece melhorias militares.
  • Forte: Enorme e resistente edificação que treina quase todos os tipos de militares. Esta edificação só pode ser enviada da metrópole.
  • Fábrica: Pode produzir alimentos, madeira, moedas ou artilharia pesada, que podem variar dependendo da civilização. Não podem ser construídas, apenas enviadas da metrópole.
  • Bancos: Exclusivo dos holandeses, produz moedas infinitamente.
  • Taverna: Edificação que permite treinar foras-da-lei e alguns mercenários (variando a cada jogo).
      Baixar:
      DEMO:http://www.baixaki.com.br/download/age-of-empires-iii-age-of-discovery.htm
      Completo:http://www.fileserve.com/file/GAV32Ae/apires3.part1.rar
                      http://www.fileserve.com/file/9KWtjqu/apires3.part2.rar
                      http://www.fileserve.com/file/d8Er3K7/apires3.part3.rar
                      http://www.fileserve.com/file/bdXq2TK/apires3.part4.rar                        
                      http://www.fileserve.com/file/TkgJpgZ/apires3.part5.rar

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Age of Empires 2The Age of Kings-História e Jogabilidade.

Age of Empires 2 The age of Kings foi um sucesso total depois de Age of Empires 1,o jogo Age of Empires 2 corrigio muitos erros do anterior e tornou os graficos melhores e as ilustrações ainda mais reais e criativas.No jogo anterior o Age of Empires 1,o jogador nao podia fazer portôes nas muralhas,oque diminuia a defesa de sua cidade,no Age of Empires 2 isso ja é possivel oque melhorou também a jogabilidade do jogo e a diversão.

Jogabilidade:The Age of Kings um jogo da Microsoft, foca na construção de vilas, coleta de recursos, criação de exércitos e destruição de unidades e construções inimigas. Jogadores conquistam vilarejos e impérios rivais, avançando sua própria por quatro "idades": a idade das trevas, a idade feudal, a idade dos castelos e a idade imperial, começo do renascimento, assim passando por mil anos da história. Progredindo para novas unidades permite o uso de novas unidades, construções e tecnologias, mas os jogadores precisam pagar uma quantidade de recursos e construírem certos edifícios antes de avançarem.
Jogadores escolhem para jogar como uma das 13 civilizações divididas em quatro estilos arquitetônicos, Oeste Europeu, Centro Europeu, Oriente Médio e Oriente, sendo o que determina a aparência das construções dentro do jogo. As civilizações são variadas em pontos fortes e fracos com atenção a economia, tecnologia e batalha, e cada uma pode acessar uma diferente e poderosa "unidade única". Para adicionar a variedade, cada civilização tem a definição de seu idioma nativo como som, ouvidos quando se seleciona ou comanda uma unidade para cumprir algo.
Unidades civis, chamadas de "aldeões", são usadas para a coleta de recursos. Tais recursos podem ser usadas para treinar unidades, construir edifícios e desenvolver tecnologias, entre outras várias coisas. O jogo oferece quatro tipos de recursos: comida, madeira, ouro e pedras. A comida é obtida pela caça de animais, coleta em arbustos, uso do gado, agricultura e pescaria. Madeira é obtida pela derrubada de árvores; ouro é obtido pelas minas de ouro, comércio ou possuindo uma relíquia em um monastério; e a pedra é coletada pelas minas pedreiras. Aldeões necessitam de típicos depósitos, onde armazenam os recursos coletados. Cada civilização pode comprar atualizações que aumentam a coleta desses recursos. Jogadores que constroem uma construção especial, o mercado, pode adquirir ou vender recursos por ouro. Os preços do mercado flutuam com cada troca de recursos.
Existem cinco campanhas em The Age of Kings, contendo cenários baseados na história como a invasão de Genghis Khan na Eurásia, a Cruzada de Barbarossa ou a defesa de Saladin na Terra Santa. Nas campanhas de Joana D'arc e William Wallace, o jogador pode controlar uma unidade baseada em seus respectivos nomes; nos outros, os jogadores ganham ordens para ser o representante do comando do exército.Três das campanhas, sendo elas focadas em William Wallace, Saladin e Genghis Khan, terminam em uma história alternativa. Na campanha de Willian Wallace, o exército escocês vencem a Batalha de Falkirk e fazem uma invasão, já planejada, na Inglaterra. Na realidade os ingleses ganham uma vitória decisiva em Falkirk e forçaram William Wallace a se esconder. Na campanha de Saladin, Ricardo, Coração de Leão e suas forças de seguidores Cruzados são derrotados no Cerco do Acre e são forçados para retornar para a Europa. Historicamente, Acre cai para os Cruzados e os europeus continuam a atacar Jerusalém. Na campanha de Ghenghis Khan, as hordas mongóis comandadas por Ogedai Khan consegue a conquista da Polônia e da Hungria e implicou que o resto da Europa simplesmente se rendeu a eles, sendo a vitória completa na missão final da campanha, dizendo que "agora nada está entre nós e o Oceano Atlântico". Na realidade, Ogedai morreu logo após a invasão da Polônia e os mongóis deixaram a Europa.

 Campanhas:As campanhas são 4 e possuindo também possuindo um tutorial:
  • William Wallace (Tutorial)
  • Joana D'Arc
  • Saladino
  • Gêngis Khanarbarossa
Civilizações:
São 14 civilizações, cada uma com uma unidade exclusiva.

Europa ocidental,Europa Oriental,Oriente Médio,Asiática e Pré-Colombiana:


  • Britânicos         


  • Celtas


  • Francos


  • Bizantinos


  • Persas


  • Sarracenos


  • Turcos


  • Chineses


  • Japoneses

  • Mongóis


  • Baixar:DEMO:http://www.baixaki.com.br/download/age-of-empires-ii-the-age-of-kings.htm
              COMPLETO:http://www.megaupload.com/?d=UHU6X050

    quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

    Age of Empires-História e Jogabilidade

    O Age of Empires foi o primeiro jogo da série que a Ensemble Studios fez,é um jogo com graficos regulares,e iluatrações criativas.Mas possui uma jogabilidade extremamente fora de sério.Os jogadores precisam usar uma grande estratégia para criar e avançar com uma civilização de economia e exército controlados,a distribuição do age of Empires iniciou-se em 1997 também distribuido pela Ensemble Studios;combinando recursos, tecnologias, e unidades o jogo se tornou muito bem sucedido entre as crianças adolecentes e até adultos.
     As civilizações precisam avançar tecnologicamente para obter melhorias, mas para isso precisam, às vezes, combinar suas próprias tecnologias para formar unidades, edifícios ou até mesmo outras tecnologias. Assim também o jogador precisa combinar edifícios para construir outros novos, sendo que é necessário ter conhecimento para obter qualquer tipo de unidade de forma estratégica, construindo-os de forma correta e economizando recursos. Isso então leva o jogo a um nível estratégico avançado.
     O jogo possue varias civilizações que você pode escolher sao quatro tipos:Egipcios,gregos,babilonicos,e asiáticos.eles são divididos em mais quatro civilizaçoes:
     Os recursos de AoE são quatro, sendo coletados pelo aldeão. Todos são usados para o desenvolvimento da tecnologia. A grande construção, o Monumento, gasta 1000 de Madeira, Ouro e Pedra.

    Campanha:
    Com o editor que vem junto com o jogo, o jogador pode criar os próprios cenários e campanhas. As quatro que vêm com o jogo são:
    1. A Ascensão do Egito
    2. A Glória da Grécia
    3. Vozes da Babilônia
    4. Yamato, o Império do Sol Nascente
    Existe também uma campanha exclusiva para a versão demonstração do jogo, que embora seja demonstração, é completa e especialmente feita para a primeira versão de demonstração:
    1. O Reino dos Hititas
    Embora só exista na primeira versão demo, se copiado o arquivo da campanha e colado dentro da pasta de campanhas do jogo completo, esta funciona perfeitamente.
    Comida:Conseguida por meio da caça (cervos, crocodilos, leões e elefantes),pesca (tanto de salmão e atum, como de baleia), recoleção de arbustos frutíferos e arando fazendas.Usada para criar unidades e tecnologias, e avançar para a próxima era.
     
    Madeira:Conseguida através da derrubada de árvores. Usada para construções, tecnologias e unidades mecânicas(catapultas, navios) e arqueiros.
     
    Ouro:Ouro representa todos os tipos de metais preciosos, como ouro, prata, bronze e cobre.Conseguido através da mineração e pelo comércio através de barcos de comércio.Usado no comércio, trocando ouro por outros recursos, para a criação de unidades (idades do Bronze e Ferro principalmente), tecnologias e avançar para a Idade do Ferro.
    Pedra:Conseguida através da mineração.Usada para construir muros e torres, tecnologias relacionadas, além do Monumento.

    Códigos de Jogo
    • BIGDADDY: Para obter um carro preto com um lançador do foguete
    • PEPPERONI PIZZA: Para receber 1000 de alimento
    • COINAGE: Para receber 1000 de ouro
    • QUARRY: Para receber 1000 de pedra
    • WOODSTOCK: Para receber 1000 de madeira
    • UPSIDFLINTMOBILE: Para ter Archers de Chariot mais velozes
    • STEROIDS: Edifícios e unidades criadas instantaneamente
    • PHOTON MAN: Criar uma unidade (Photo Man) com um laser muito potente (habilitada pelo centro da cidade)
    • E=MC2 TROOPER: Armas nucleares para os Photo Men
    • GAIA: Ganha-se o controle da natureza, mas perde-se o controle da própria civilização
    • KILLX: Mata o jogador X
    • HOYOHOYO: Sacerdotes mais ágeis e fortes
    • NO FOG: Tirar a neblina de guerra
    • REVEAL MAP: Revelar o mapa
    • MEDUSA: Para transformar os aldeões em medusas
    • BIG BERTHA: Maior alcance e dano para as catapultas pesadas
    • BLACK RIDER: Para transformar os arqueiros e cavalos em cavaleiros negros
    • FLYING DUTCHMAN: Transformar os Juggernauts em holandeses voadores
    • HARI KARI: Para perder o jogo
    • RESIGN: Para desistir do jogo
    • HOME RUN: Para vencer o jogo
    • ICBM: Aumentar o alcance das balizas para 100
    • JACK BE NIMBLE: Para ter catapultas e atiradores da pedra atirando aldeões e vacas
    • BIG MOMMA: Para obter um carro branco com um lançador do foguete
     Baixar jogo:DEMO:A versão DEMO foi etirada pela empresa do jogo depois de ser lançada a completa.
                       COMPLETO:http://www.megaupload.com/?d=L9BA99NI



    • Choson
    • Shang
    • Yamato
    • Babilônios
    • Hititas
    • Persas
    • Assírios
    • Egípcios
    • Sumérios
    • Gregos
    • Minoanos
    • Fenícios

    terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

    Age of Mythology-História e Jogabilidade

     Age of Mithology é um jogo disponivel somente para computador lançado em 2002 na América do
    Norte e semanas depois estourou na Europa,ele foi distribuido pela Microsoft Games Studio e produzido pela Emsemble Studios.
      O Age of Mythology é uma continuação da famosa série Age of Empires lançada em
      1997 pelos mesmos criadores do AOM.
     Age of Mythology foi um sucesso comercial, chegando a platina quatro meses após seu lançamento e após vender mais de um milhão de unidades. A recepção do jogo pela crítica foi em geral positiva: foi avaliado como 89% tanto pelo Game Rankings.
     O jogo é dividido em 4 partes principais:Campanha,Jogador Individual,Multijogador e Editor de Cenário.

     Campanha:Campanha é uma sequência de 32 fases com o Comandante Atlante Arkantos,que em suas aventuras mitológicas passa pelas 3 civilizações do Age of mythology que são os Gregos,Egipcios e Nórdicos.Na campanha você deve ajudar Arkantos a matar o Minotauro Kamos,mas no final Arkantos descobre que quem está do lado de Kamos é o Poderoso Poseidon.Que quer soltar da prisão do Tártaro o pai de Zeus,Cronos o titan aprisionado pelo filho,tem raiva de Zeus e promete destruir o mundo,mas no final Arkantos consegue deter Poseidon,e tudo fica bem,pelo menos até a espanção do Age of Mythology.
    Jogador Individual:No jogador individual nós temos a oportunidade de escolher um dos 9 deuses principais do Age of Mythology:Gregos:Zeus,Poseidon ou Hades.Egipicios:Ísis,Rá ou Set.Nórdicos:Thor,Odin ou Loki.Quando você estiver no Jogador Individual você poderá escolher entre 4 tipos de jogo:Supremacia,Conquista,Jogo Fatal  e Nômade.A Supremacia consiste em um jogo normal,onde se deve ganhar o jogo construindo um Poderio(maravilha)que é desbloqueada da 4 era,a Mítica.O modo Co
     nquista consiste em uma vitória que se deve derrotar todos os inimigos .O Jogo Fatal começa com recursos altos,mas o jogo se ganha do mesmo jeito que na Supremacia,construindo poderios.No modo Nômade o jogador começa sem um centro da cidade,e terá que construir um;Os centros da cidade só podem ser construidor em Assentamentos que são antigos Centros da cidade abandonados.
    Multijogador:Multijogador é um dos modos mais preferidos e adorados pelos fâs do Age of Mythology talvez porque através dele além dos jogadores poderem jogarem em salas que constituem paises diferentes eles podem conversar um com os outros através de um pate-papo instalado no modo do jogo,sem duvida é muito divertido mas infelizmente acabou desepisionando muita gente,acontece que a Ensemble Studios e a Microsoft Game Studio(MGS)investiram demais na segurança do jogo,que se tornou exagerada ao ponto do jogador ter dificuldades de jogar o jogo online,e isso acontece também nos jogos originais,que muitas vezes o jogador tem que baixar patchs de atualização para fazer o modo online funcionar.
    Editor de Cenário:É um modo do jogo em que é permitido que o jogador,faça ali cinemáticas e cenários para ele mesmo jogar,é muito bom para montar guerras sangrentas no jogo...rsrsrsrsrsrsrs.
     As eras são divididas em:Idade Arcaica,Idade Classica,Idade Heróica,e idade Mítica.E só entram em progresso se o jogador tiver um certo numero de recursos e edificaçoes construidas.

    Baixar jogo:

                          Parte 2:http://www.megaupload.com/?d=UTGCVAQB

    Lucas Gonçalves Venceslau.21/02/11-22:01